Quelques-unes des règles absurdes de Hunted ont été révélées

Quelles sont les règles de la série de compétitions de CBS chassé ? Autre qu'une simplification condescendante Publier sur le site Web de l'émission, l'émission n'a pas été claire sur ses règles.

Cela soulève beaucoup de questions. Pourquoi ne clarifieriez-vous pas les règles d'un concours télévisé ? Qu'y a-t-il à cacher ?

Cependant, dans une interview radio avec l'émission Tad et Melissa de B98.5 ce matin, Emiley Cox et David Windecher ont révélé plusieurs règles que je n'ai pas vues discutées ailleurs.

Et nombre de ces règles me semblent faire basculer encore plus la compétition en faveur des chasseurs.

Voici les règles qu'ils ont mentionnées:

  1. Les équipes doivent se déplacer toutes les 48 heures.
  2. Les équipes ne peuvent pas revenir deux fois au même endroit. (Emiley : Vous ne pouvez pas retourner deux fois au même endroit.)
  3. Les équipes ne peuvent pas être aidées deux fois par la même personne. (David : Vous ne pouvez pas utiliser les mêmes ressources [personnes] à plusieurs reprises. Emiley : Vous ne pouvez pas utiliser la même personne deux fois.)
  4. Les équipes doivent utiliser le guichet automatique deux fois pendant la compétition.
  5. Les équipes ne peuvent pas retirer plus de 100 $ d'un guichet automatique à la fois et ne peuvent pas visiter un guichet automatique plus d'une fois par jour.
  6. Personne ne peut donner de l'argent aux équipes. (David : Vous ne pouviez pas obtenir certaines ressources. Nous ne pouvions pas simplement obtenir des tonnes d'argent.
  7. Les producteurs peuvent créer une règle ou supprimer une règle à tout moment, a déclaré Emiley.

Les règles de Hunted facilitent le jeu pour les chasseurs

Chassés, les chasseurs

Les chasseurs de Hunted, dont Aki Peritz, Ben Owen et Theresa Payton. (Photo de Michael Yarish/CBS)

Voyons comment ces règles profitent aux chasseurs.

Vous vous souvenez peut-être de mon rapport précédent que les chasseurs sont déjà avantagés - tant qu'ils font des demandes appropriées, ils obtiennent des informations des producteurs, telles que des copies de reçus ou de fausses images de caméras de surveillance.

Ils peuvent même trouver des choses que les véritables forces de l'ordre ne pourraient pas, par exemple en faisant semblant de rechercher une méta base de données de location de voitures qui n'existe pas réellement.

Et puis il y a tout ça .

À cela, nous ajoutons ce que David et Emiley ont décrit à la radio.

#1 Cela confirme ce que j'ai déjà signalé : les équipes doivent parcourir cinq milles tous les deux jours. Cela les empêche de faire l'évidence : trouver un endroit sûr et camper, Seule -style. Ce serait une stratégie réussie mais un spectacle ennuyeux.

Les numéros 2 et 3 semblent également conçus pour garder les équipes en mouvement, donc ils ne se contentent pas de basculer entre deux cachettes réussies. C'est une règle ennuyeuse mais peut-être compréhensible.

# 4 est essentiellement une exigence pour dire aux chasseurs où se trouvent les équipes. Parce que l'utilisation d'un guichet automatique identifie immédiatement l'emplacement d'une équipe pour les chasseurs et envoie aux chasseurs des images claires (filmées par l'équipe de tournage de l'émission), c'est un cadeau immédiat.

Limiter le montant d'argent qu'ils peuvent prendre avec le n ° 5 rend probable qu'ils devront utiliser le guichet automatique plus de deux fois, car ils ne peuvent pas simplement retirer leurs 500 $ en une seule fois, même si c'est ce que ferait un vrai fugitif. Une stratégie pourrait consister à utiliser deux guichets automatiques à proximité l'un de l'autre, mais cette règle l'en empêche.

# 7 - eh bien, c'est juste une opportunité de manipulation brute.

La pire règle de Hunted

Premièrement, je comprends aussi tout à fait qu'une production télévisuelle puisse, dans une situation d'urgence, avoir besoin d'un mécanisme pour apporter des changements. Et tous les bons spectacles apprennent de leurs erreurs et font des ajustements.

Mais ajouter des règles au milieu d'un jeu semble absurde, surtout lorsqu'il y a un prix en argent en jeu, et que l'équité est importante.

Deuxièmement, alors qu'Emiley l'appelait la règle la plus effrayante, elle a également dit que cela la rendait vraiment plus intéressante. David l'a d'ailleurs défendu lors de l'interview, affirmant que cela alimente la réalité de l'émission car s'il s'agissait de vrais fugitifs, il va falloir s'adapter. Il a dit que la règle le rendait encore plus amusant.

Mais regardons un exemple de la façon dont cette règle générale a été réellement utilisée cette saison.

David et Emiley ont réalisé qu'ils devraient communiquer avec leur famille via des téléphones à brûleur, mais savaient également que les chasseurs recevraient essentiellement les informations / l'emplacement de ce téléphone une fois qu'ils l'auraient utilisé.

Ils ont donc demandé à un ami de leur apporter 15 ou 16 téléphones, a déclaré Emiley. Cela n'a pas été inclus dans l'émission, et aucun autre ami ne les a rencontrés pour leur donner une autre Téléphones à 15 brûleurs. Génial, surtout lorsque les personnes avec lesquelles ils communiquaient ont également commencé à utiliser des téléphones portables, ce qui rendait le traçage très difficile.

À ce stade, ils étaient évidemment avantagés, alors les producteurs ont changé les règles. David a dit que plus précisément, les producteurs plaçaient un plafond de 30 $ pour les cadeaux.

Pour récapituler : une équipe est mise au défi de fuir les prétendues forces de l'ordre pendant 30 jours afin de gagner 250 000 $. Une équipe conçoit une stratégie pour les aider à gagner. Les producteurs décident qu'il est trop probable qu'ils réussissent et changent les règles du jeu.

Imaginez si, quelques jours après le début de la première saison de Survivor, les producteurs disaient à Richard Hatch d'arrêter d'attraper du poisson. Ou lui a dit que les alliances n'étaient pas autorisées. Ou lui a dit qu'il ne pouvait plus parler à Rudy.

Et si, sur Wheel of Fortune, Pat Sajak disait à un concurrent qui continuait à accumuler de l'argent qu'il devrait maintenant faire tourner la roue cinq fois avant de deviner une lettre ?

Les jeux équitables ne changent pas leurs règles en cours de partie pour punir les personnes qui jouent bien le jeu.

Plus nous en apprenons sur chassé , plus il ressemble à un tas de hooey.

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