Random Battles Axed dans 'Final Fantasy VII' pour iOS

Image : Square Enix

L'éditeur japonais de jeux vidéo Square Enix a déjà répondu aux prières des fans plus tôt cet été lorsqu'il a révélé, après des années d'insistance, qu'il refait Final Fantasy VII , le jeu de rôle extrêmement populaire sorti pour la première fois sur la PlayStation originale en 1997.

Aujourd'hui l'éditeur peut avoir donné un indice quant à la façon dont ce remake à venir pourrait se dérouler, sortir une version du jeu pour iOS cela supprime les batailles aléatoires que les joueurs rencontraient normalement dans l'original PlayStation.

Le réalisateur du jeu, Tetsuya Nomura, révélé dans une interview le mois dernier qu'il n'avait pas peur d'apporter des 'changements spectaculaires' au remake, mais a souligné qu'il n'était pas sur le point de transformer le jeu 'en un jeu de tir ou quelque chose comme ça'.

La suppression des batailles aléatoires du jeu répond à deux préoccupations : premièrement, l'interruption constante de ces batailles n'est pas exactement propice au jeu mobile, et deuxièmement, les mécanismes de jeu ont évolué depuis la sortie de l'original en 1997. Il est difficile de voir les batailles aléatoires de nos jours comme autre chose que une tentative de prolonger artificiellement la durée d'un match.

Le remake d'iOS, qui fait suite à l'histoire récente de Square Enix en matière de réédition de ses anciens jeux pour appareils mobiles ( quelques ont été mieux reçus que d'autres ), ne prend en charge que les appareils plus récents (iPhone 5s et plus récents et iPad 3 et plus récents) et coûte 19,99 $.